Kamis, 26 Oktober 2017

System Development Life Cycle

System Development Life Cycle
Hasil gambar untuk system development life cycle


  1. Pengertian System Development Life Cycle

    System Development Life Cycle disingkat dengan SDLC. SDLC merupakan siklus pengembangan sistem. Pengembangan sistem teknik (engineering system development). SDLC berfungsi untuk menggambarkan tahapan-tahapan utama dan langkah-langkah dari setiap tahapan yang secara garis besar terbagi dalam empat kegiatan utama, yaitu initiation, analysis, design dan implementation.

     Setiap kegiatan dalam SDLC dapat dijelaskan melalui tujuan (purpose) dan hasil kegiatannya (deliverable). SDLC didefinisikan oleh Departemen Kehakiman AS sebagai sebuah proses pengembangan software yang digunakan oleh analyst system, untuk mengembangkan sebuah sistem informasi. SDLC mencakup kebutuhan (requirement), validasi, pelatihan, kepemilikan (user ownership) sebuah sistem informasi yang diperoleh melalui investigasi, analisis, desain, implementasi, dan perawatan software. Software yang dikembangkan berdasarkan SDLC akan menghasilkan sistem dengan kualitas yang tinggi, memenuhi harapan penggunanya, tepat dalam waktu dan biaya, bekerja dengan efektif dan efsien dalam infrastruktur teknologi informasi yang ada atau yang direncanakan, serta murah dalam perawatan dan pengembangan lebih lanjut.

    2. Tahapan Sytem Development Life Cycle
  • System initiation ialah perencanaan awal untuk sebuah proyek guna mendefinisikan lingkup, tujuan, jadwal dan anggaran bisnis awal yang diperlukan untuk memecahkan masalah atau kesempatan yang direpresentasikan oleh proyek. Lingkup proyek mendefinisikan area bisnis yang akan ditangani oleh proyek dan tujuan-tujuan yang akan dicapai. Lingkup dan tujuan pada akhirnya berpengaruh pada komitmen sumber yaitu jadwal dan anggaran yang harus dibuat supaya berhasil menyelesaikan proyek.

  • System analysis ialah studi domain masalah bisnis untuk merekomendasikan perbaikan dan menspesifikasikan persyaratan dan prioritas bisnis untuk solusi. Analisis system ditujukan untuk menyediakan tim proyek dengan pemahaman yang lebih menyeluruh terhadap masalah-masalah dan kebutuhan-kebutuhan yang memicu proyek. Area bisnis dipelajari dan dianalisis untuk memperoleh pemahaman yang lebih rinci mengenai apa yang bekerja, apa yang tidak bekerja dan apa yang dibutuhkan.

  • System design ialah spesifikasi atau konstruksi solusi yang teknis dan berbasis komputer untuk persyaratan bisnis yang diidentifikasikan dalam analisis sistem. Selama desain sistem, pada awalnya akan mengekspolarasi solusi teknis alternatif. Setelah alternatif solusi disetujui, fase desain sistem mengembangkan cetak biru (blueprint) dan spesifikasi teknis yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan database, program, antarmuka pengguna dan jaringan yang dibutuhkan untuk sistem informasi,

  • System implementation ialah konstruksi, instalasi, pengujian dan pengiriman sistem ke dalam produksi (artinya operasi sehari-hari). Implementasi sistem mengontruksi sistem informasi baru dan menempatkannya ke dalam operasi, selanjutnya dilaksanakan pengujian. 

Sejarah Perkembangan Sistem Informasi Dan Teknologi Informasi

Sejarah Perkembangan Sistem Informasi Dan Teknologi Informasi
Hasil gambar untuk perkembangan sistem informasi

    

     Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, meliputi : memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas.

    Sistem Informasi adalah suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen pengambilan keputusan/kebijakan dan menjalankan operasional dari kombinasi orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang terorganisasi. 

A. Masa Prasejarah
     Pada masa ini teknologi informasi masih menjadi sesuatu yang asing, namun pada zaman itu manusia sudah mulai menemukan teknologi teknologi sederhana yang bisa berguna bagi kehidupan mereka. dan penemuan penemuan teknologi tersebut kemudian mereka gambar pada dinding – dinding gua tempat mereka tinggal.

B. Masa Sejarah
     Pada zaman ini manusia sudah mulai berkembang sedikit demi sedikit dalam penemuan teknologi, dan sudah terlihat pada zaman itu manusia lebih pintar daripada sebelumnya. teknologi yang ditemukan pun sudah semakin memudahkan hidup mereka.dan pada zaman tersebut untuk saling bertukar informasi semakin mudah daripada zaman sebelumnya.

1) Masa Tahun 3000SM – 500 SM
    Pada masa ini Manusia sudah mulai mengenal simbol atau tulisan yang terdapat di dinding dinding goa, dan tulisan atau simbol tersebut memudahkan manusia dalam berkomunikasi atau menjalani hidupnya. pada zaman tersebut juga manusia sudah menemukan  media untuk menyimpan informasi yang lebih baik dari sebelumnya yaitu menggunakan serat pohon.

2)Masa Tahun 1900-an
    Pada kurun waktu ini sudah banyak teknologi informasi yang ditemukan seperti tabung tv pada tahun 1923,Komputer Digital pertama di Dunia pada Tahun 1946, Mengembangkan Transistor pada Tahun 1948,Sistem jaringan pada tahun 1969, Program E-mail pada Tahun 1972, Diperkenalkan nya WWW pada tahun 1992.

C. Perkembangan Komputer


  • Komputer Generasi 1
      Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.

  • Komputer Generasi 2
       Komputer generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.

  • Komputer Generasi 3
       Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.

  • Komputer Generasi 4
     Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan  tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.
     

  • Komputer Generasi 5
    Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

D.Pemanfaatan Sistem Informasi

  • Pemanfaatan Dalam Bidang Pendidikan 
     Di dalam bidang pendidikan ini, teknologi informasi atau sistem informasi sangatlah dibutuhkan karena sekolah memerlukan ilmu tambahan yang berasal dari luar sekolah dan dengan adanya teknologi informasi ini dapat memudahkan baik guru maupun siswa dalam memberikan materi ataupun soal melalui E-Learning.

  • Pemanfaatan Dalam Bidang Kesehatan
     Didalam bidang ini,Teknologi informasi atau sistem informasi dapat mempermudah proses penyembuhan pasien karena dengan adanya teknologi informasi ini dapat membuat alat alat yang dapat menyembuhkan penyakit.








Rabu, 25 Oktober 2017

Lembaga Keuangan Non Bank

Lembaga Keuangan Non Bank

  Hasil gambar untuk lembaga keuangan bukan bank

   1. Pegadaian 
          Pegadaian merupakan lembaga keuangan yang menyediakan fasilitas pinjaman jangka pendek(kurang dari 1 tahun) dengan jaminan tertentu. jaminan tersebut dapat berupa barang-barang berharga seperti perhiasan, mobil, motor dan barang-barang elektronik.

   2. Perusahaan Sewa Guna Usaha (Leasing)
          Leasing termasuk salah satu perusahaan pembiayaan atau multifinance. kegiatan utama perusahaan sewa guna usaha adalah bergerak dibidang pembiayaan keperluan barang-barang modal yang diinginkan oleh nasabah, dengan sistem kontrak sewa yang dikombinasikan dengan pembelian secara angsuran.

   3. Koperasi Simpan Pinjam
         Pengertian koperasi simpan pinjam adalah lembaga keuangan berbentuk koperasi yang menghimpun dana dari anggotanya kemudian menyalurkan kembali dana tersebut kepada anggota dan masyarakat umum.

   4. Perusahaan Asuransi 
         Asuransi adalah lembaga keuangan bukan bank yang menyediakan jasa penjaminan/pertanggungan terhadap resiko yang akan dihadapi nasabah. dana asuransi biasanya dihimpun dalam bentuk surat berharga yang aman.

   5. Pasar Modal (Bursa Efek)
        Pasar modal merupakan tempat pertemuan dan melakukan transaksi antara para pencari dana dengan para penanam modal. pencari dana tersebut akan menjual efek atau surat berharga seperti saham dan obligasi di pasar modal guna mendapatkan dana dari para investor.

   6. Lembaga Penyelenggara Dana Pensiun 
       Lembaga penyelenggara dana pensiun merupakan lembaga keuangan bukan bank yang mempunyai aktivitas memberikan jaminan kesejahteraan pada masyarakat di masa tuanya(pensiun) maupun akibat kecelakaan/peristiwa tak terduga.

   Sumber: https://ardiyansarutobi.blogspot.co.id/2015/12/lembaga-keuangan-bukan-bank-non-bank.html

Selasa, 24 Oktober 2017

Review The Evil Within 2

The Evil Within 2
Hasil gambar untuk evil within 2


    Ya, Dipostingan kali ini gw mau review game yang satu ini nih, yaitu the evil within 2, game ini sih sebenernya udah keluar di pasaran dan gw yakin kalian juga udah banyak yang main.

   Jadi game ini pertama kali diperkenalkan pertama kalinya pada event E3 tahun 2017 kemarin guyss, nah pada game ini kita masih pake karakter yang sama kaya di the evil within guyss, yaitu polisi detektif sebastian castelannos jadi setelah dia lolos dari rumah sakit yang ada di the evil within 1 dia itu langsung kaya stress gitu, awal cerita pas kita mulai game ini diliatin bahwa dia lagi mabuk di bar dan inget sama kejadian kebakaran rumahnya pas dia gagal nyelamatin anaknya lily, disitu dia bareng sama si kidman, polisi cewe yang ada juga di evil within 1 yang tiba2 menghilang setelah kejadian di evil within 1, singkat cerita si kidman ini gabung sama sebuah perusahaan yang ngembangin alat, sama persis kaya buatan si ruvik di evil within 1 dimana kita bisa masuk ke dalam sebuah bak mandi gitu deh terus kita tidur dan hidup didalam imajinasi kita, cuma otak dari mesin ini adalah anaknya si sebastian itu si lily yang ternyata belum meninggal, nah tiba2 mesin ini mengalami malfungsi gitu dimana si lily ini ngerespon nya jadi aneh, si kidman udah nyoba ngirim tim spesialis untuk ngebenerin alat ini dengan cara tim ini harus menemukan si lily di dalam dunia imajinasi itu, cuma tim ini malah ikutan gak balik, sehingga si kidman terpaksa meminta bantuan si sebastian ini untuk menemukan anaknya si lily itu, dia dikirim ke kota namanya "union", kota yang dibuat berdasarkan pikiran si lily. jadi sebastian punya misi untuk nyelametin anaknya si lily itu dan mencari tau apa yang terjadi di dunia imajinasi itu.

  Nah, bagi kalian yang pengen tau gimana perjalanan sebastian dalam dunia imajinasi untuk menyelamatkan anak nya, bisa langsung beli game ini di steam, harganya emang rada mahal sih hehehehe, cuma kalian gak akan nyesel karena pada seri ini atmosfer nya bakal jauh lebih serem dari evil within 1 dan grafik nya pun jauh lebih bagus dari evil within 1, tapi inget guyss monster nya juga bakal lebih sulit dari evil within 1, gw sih paling takut sama cewe yang berbadan monster dan bawa gergaji mesin hahahaha.

  Sekian dulu ya guys review game dari gw next nya mudah mudahan bisa lebih banyak lagi:).