Selasa, 26 Maret 2019

Pengertian Animasi & Prinsip-prinsip Animasi

Pengertian Animasi Dan Prinsipnya

Gambar terkait 

    Pengertian Animasi :
         Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu.

      Prinsip Animasi :

a. Solid Drawing/Kemampuan Menggambar
           
            Solid drawing dapat diartikan sebagai kemampuan dalam menggambar dengan baik dan benar, maupun dalam membuat komposisi gambar supaya terlihat lebih nyata dan hidup.

b. Squash and Stretch/Menekan dan Melentur

     Maksudnya objek hidup maupun mati dapat dibuat seolah-olah terlihat hidup, sehingga terlihat bernyawa dan bergerak secara realistis.

c. Anticipation/Antisipasi

     Yaitu membuat gerakan pada objek secara berurutan sehingga penonton damat mengerti dan menikmati animasi tersebut.

d. Staging/Penataan Gerak

    Membuat suatu karakter/objek supaya dapat dikenal oleh para penonton, pada karakter tersebut terdapat ekspresi yang di tampilkan, jadi dapat disampaikan kepada para penonton jika dibentuk dalam penataan gerak yang jelas.

e. Straight Ahead and Pose to Pose

     Dalam hal ini biasanya seorang animator akan bekerja secara terencana dalam membuat gambar, gerakan maupun ukuran sejak awal sebelum mulai membuat animasi.

f. Follow Through and Overlapping Action/Gerakan Mengikuti

     Misalnya jika suatu karakter dalam sebuah scane berhenti untuk bergerak maka karakter tersebut tidak berhenti secara tiba-tiba.

g. Slow In and Slow Out

     Yaitu pengaturan timing dan staging pada suatu scane ke scane yang lainnya. Misalnya terdapat gerakan yang melambatkan pada saat karakter memulai sesuatu dan melabat saat karakter tersebut mengakhiri gerakannya.

h. Archs/Konstruksi Lengkung

     Sistem pada pergerakan tubuh misalnya pada animasi makhluk hidup harus bergerak sesuai pola yang di sebut Arch. Sehingga pola gerakan terlihat secara smooth dan juga lebih realistis. Misalnya pergerakan objek tersebut berbentuk pola yang melengkung.

i. Timing

     Yaitu menentukan waktu yang tepat kapan suatu gerakan harus di lakukan pada objek/karakter animasi yang dibuat.

j. Secondary Action/Gerakan Pedukung

     Yaitu gerakan yang mendukung karakter pada ekspresi maupun aksi supaya terlihat lebih jelas dan realistis.

k. Exaggeration/Melebihkan

     Maksudnya membuat suatu karakter pada aksinya menjadi lebih meyakinkan atau karakter tersebut di buat menjadi lebih lucu.

i. Appeal/Daya Tarik

     Yaitu kualitas dimana seseorang dapat menikmati sebuah gambar yang memikat, memiliki desain bagus, memiliki daya tarik, dan lain-lain.

Sumber : http://www.pengertianku.net/2017/10/pengertian-animasi-dan-jenisnya-serta-prinsipnya.html

Selasa, 05 Maret 2019

Kategori Desain Grafis

Kategori Desain Grafis
Hasil gambar untuk kategori desain grafis

      Kategori Desain Grafis:

          Secara Garis Besar, Desain Grafis dibedakan menjadi beberapa kategori :
1. Printing yang memuat desain buku,majalah poster, pamflet dan publikasi lainnya
2. Web Desain: desain untuk halamanweb.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang          mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. 


Sumber : http://aqillafadiahaya.blogspot.com/2016/05/kategori-kategori-dalam-desain-grafis.html

Perkembangan Desain Grafis

Perkembangan Desain Grafis 

Hasil gambar untuk perkembangan desain grafis


      1. Pada Masa Prasejarah

Sejarah Desain Grafis

          Pada masa ini, masyarakat prasejarah sudah membuat gambar, yang dituliskan di dinding-dinding gua untuk menyampaikan pesan, bukti nya ada pada salah satu gua di Indonesia, yaitu gua pattae kere tepatnya di daerah sulawesi selatan, yang berupa lukisan babi hutan.

      2. Bangsa Mesir

Sejarah Desain Grafis

         Bangsa mesir termasuk salah satu masyarakat yang pertama kali menciptakan media bentuk tulisan menggunakan gambar-gambar yang lebih dikenal Huruf Hieroglyphe. Mereka menggunakan gambar-gambar tersebut unutk menceritakan peristiwa besar yang terjadi pada jaman mereka yang biasanya digoreskan pada dinding piramid.

      3. Bangsa Yunani dan Romawi

Sejarah Desain Grafis


          Bangsa yunani dan romawi mengembangkan sistem komunikasi yang disebut tulisan. Mereka mengembangkan abjad dan menciptakan buku-buku dalam bentuk gulungan. Pada awalnya, huruf alfabet latin hanya terdiri dari 21 huruf saja, kemudian sisanya dimasukan pada awal abad pertengahan.

      4. Awal Abad ke-15

Sejarah Desain Grafis

          Perkembangan proses cetak mencetak dimulai pada abad ke-15 dengan ditemukannya mesin alat cetak oleh Johanes Gutenberg (1398-1468) di jerman. pada tahun 1455 di Mainz Jerman, untuk pertama kalinya hasil cetakan yang dibuat adalah 42 baris kalimat yang diambil dari Bible menggunakan jenis font Texture Blackletter.

Sejarah Desain Grafis - Poster Terkenal

          Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan tehnik cetak Lithografi. Tehnik cetak Lithografi menggunakan tehnik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara minyak dan air


Sumber : https://www.jagodesain.com/2014/08/sejarah-desain-grafis.html




Definisi Desain Grafis

Desain Grafis

Hasil gambar untuk desain grafis

      Definisi Desain Grafis :

          Desain grafis adalah, suatu bentuk seni yang bertujuan untuk memecahkan masalah komunikasi, melalui kombinasi elemen grafis seperti garis,warna, bentuk dan sebagainya.
visual yang tercipta diharapkan bisa menjadi sarana penyampaian informasi tertentu secara
dan efektif.


Sumber : https://uprint.id/blog/desain-grafis/

Selasa, 25 September 2018

Keuntungan Dan Kerugian Sistem Cerdas Dalam Kehidupan Sehari-hari

AI(Artificial Intelegence)
Hasil gambar untuk artificial intelligence

Pengertian Sistem Cerdas:
    Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game. 'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.

    Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight [1991]). AI adalah tingkah-laku mesin yang bila dilakukan mahluk hidup dinamai kecerdasan. AI adalah ilmu atau rekayasa dari pembuatan mesin cerdas, misal program komputer cerdas.

Artificial Intelligence (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica).

Keuntungan Sistem Cerdas:
- Kemampuan menyimpan data yang tidak terbatas (dapat disesuaikan dengan kebutuhan).
- Memiliki ketepatan dan kecepatan yang sangat akurat dalam system kerjanya
- Dapat digunakan kapan saja karena tanpa ada rasa lelah atau bosan

Kerugian Sistem Cerdas:
    Teknologi artificial intelegensi tidak memiliki common sense. common sense adalah sesuatu yang membuat kita tidak sekedar memproses informasi, namun kita mengerti informasi tersebut. Kemengertian ini hanya dimiliki oleh manusia.

    Kecerdasan yang ada pada artificial intelligence terbatas pada apa yang diberikan kepadanya (terbatas pada program yang diberikan). Alat teknologi artificial intelligence tidak dapat mengolah informasi yang tidak ada dalam sistemnya.

Kerugian Dan Keuntungan Sistem Cerdas Dalam Kehidupan Sehari-hari:
Hasil gambar untuk gojek grab

    Keuntungan sistem cerdas sehari-hari bisa kita rasakan melalu aplikasi gojek maupun grabbike, dengan aplikasi ai tersebut kita bisa memesan berbagai macam layanan, mulai dari memesan makanan, snack, minuman, bahkan sampai ada layanan untuk memijat dan membersihkan kendaraan kita, dan kita hanya perlu memilih menunya melalui aplikasi kita.

     Kerugian yang kita rasakan secara tidak sadar dengan adanya aplikasi sistem cerdas ini adalah, kita sebagai manusia yang kodratnya makhluk sosial malah cenderung jadi tidak bersosialisasi dan menjadi malas bergerak dengan adanya aplikasi sistem cerdas ini.

Pandangan Kedepan Tentang Sistem Cerdas Di Indonesia
    Menurut saya perkembangan sistem cerdas di indonesia sudah sangat berkembang dibanding tahun tahun sebelumnya, hal ini dibuktikan dengan sudah adanya etoll, etilang, dll di negara kita juga ada alat pendeteksi dini tsunami dan tanah longsor, sehingga pemerintah dapat memperingatkan warganya sebelum terjadinya bencana, mungkin kedepannya, menurut saya pemerintah dapat menambahkan alat pendeteksi longsor agar dapat mengurangi jumlah korban yang terkena musibah ini, robot penerjemah yang bisa ditaruh di setiap bandara di indonesia agar memudahkan petugas dan orang lain untuk berkomunikasi dengan warga negara asing dan sensor yang bisa ditaruh di depan mobil sehingga nantinya masyarakat nantinya tidak perlu menempel kartu pada mesin pintu tol.

Kelebihan Dan Kekurangan Gojek Dan Grab Ada Di Video Bawah 





Perbandingan Sistem Cerdas Pada 3 Negara Asia

Perbandingan Sistem Cerdas
Hasil gambar untuk sistem cerdas

1. Jepang:
Bus Tanpa Supir
Hasil gambar untuk self driving bus japan

    Di negara sakura ini, mereka sudah mengoperasikan bus tanpa supir, bus ini diciptakan oleh perusahaan bernama baidu bersama dengan intel dengan menggunakan teknologi dari  mobile eye, bus ini dapat bergerak sendiri tanpa adanya supir, ini membuktikan bahwa teknologi sistem cerdas di jepang memang sudah berkembang pesat dibanding negara asia lainnya, teknologi mobile eye sendiri bernama ADAS (advanced driver assistance systems), teknologi ini digunakan untuk meminimalisir kesalahan manusia / human eror, bus ini sendiri diprogram berdasarkan program yang monoton, dimana bus ini hanya bisa berjalan pada jalur yang sudah ditentukan oleh program, dan akan berhenti apabila sensor didepannya mendeteksi halangan.

Contoh Kecerdasan Bus ini Dapat Dilihat Di Video Dibawah



2. Singapura:
Robot CareTaker Pasien Dimensia
Hasil gambar untuk robot caretaker singapore

    Caretaker, pekerjaan untuk merawat dan menjaga pasien penyakit parah, biasanya dilakukan oleh manusia atau anggota keluarga terdekat. Siap-siap, bisa jadi pekerjaan tersebut diambil alih oleh robot ini di masa depan. Sekilas robot ini mirip sekali dengan manusia. Bentuk badan dan wajahnya seperti perempuan dewasa. Nadine, demikian jenis robot ini, digadang dapat menggantikan manusia sebagai caretaker pasien demensia di masa depan. Robot dengan tinggi badan 1,7 meter ini diciptakan oleh peneliti dari Institute of Media Innovation, Nanyang Technological University, Singapura. Piranti lunak yang dimiliki Nadine membuatnya bisa mengekspresikan beberapa jenis emosi dan mengingat pembicaraan. Selain itu, Nadine juga bisa menginisiasi percakapan, bercerita dan memainkan beberapa jenis permainan yang mudah.

Contoh Kecerdasan Robot Buatan Diatas bisa Dilihat Di Video  Dibawah:




3. Indonesia:
Tangan Robot yang Digerakan Oleh Pikiran
Related image

     Brain Computer Interface atau BCI adalah pengendali robot tangan untuk membantu penderita penyakit stroke yang tidak mampu menggerakkan anggota badannya. Alat yang menggabungkan teknologi dengan kesehatan ini diciptakan oleh 3 mahasiswa Institut Teknologi Bandung (ITB). Mereka mencoba merancang alat ini sesederhana mungkin supaya bisa digunakan oleh penderita stroke.  Alat tersebut bekerja dengan memanfaatkan sinyal yang dibangkitkan oleh otak, untuk mengirim perintah ke komputer atau mesin lain. Tujuannya, untuk membantu orang-orang yang memiliki kelainan fisiologi atau cacat fisik, yang berhubungan dengan sistem saraf motorik. Jadi, secara keseluruhan teknologi BCI ini adalah teknik pengendalian suatu perangkat dengan menggunakan pikiran. Dalam dunia kesehatan, alat ini sudah digunakan sebagai sarana komunikasi bagi penderita lumpuh total dan rehabilitasi. Salah satu sistem di dalam BCI ini terdiri dari pengukuran sinyal otak. Kemudian, dilakukan sistem pengolahan sinyal otak untuk mendeteksi pola-pola unik yang diterjemahkan menjadi perintah, seperti pola otak saat rileks.

Contoh Dari Robot yang Dikendalikan Oleh Pikiran Ada di Video di Bawah:




Kesimpulan:
    Menurut saya, ketiga negara ini sudah memiliki teknologi yang bagus namun tidak dapat dipungkiri bahwa jepang memang sangat terkenal dalam pengembangan teknologinya, bahkan mereka sekarang memiliki alat pendeteksi tsunami yang sangat canggih, dimana para penduduknya dapat diingatkan jauh waktu sebelum tsunami itu datang, namun negara lainnya juga sedang dalam tahap pengembangan sistem cerdas lainnya, Indonesia sendiri juga sudah banyak mengembangkan teknologinya, contohnya pada etoll, dan dalam waktu dekat ini akan diadakan etilang, juga pada Asian Games kemarin, ada mobil yang bisa berjalan tanpa supir.

    Jadi menurut saya pemerintah Indonesia harusnya lebih mendalami lagi pengembangan sistem cerdas agar dapat bersaing dengan negara lainnya karena dunia mulai memasuki masa kecerdasan buatan dimana semua pekerjaan manusia bisa diambil alih oleh komputer/robot.

Teknologi Kecerdasan Sebuah Perusahaan

Spotify
Hasil gambar untuk spotify

Pengantar:
    Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial . didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.

Aplikasi Spotify:
    Spotify adalah layanan musik streaming, podcast dan video komersial Swedia yang menyediakan hak digital manajemen yang dilindungi konten dari label rekaman dan perusahaan media. Ini tersedia di sebagian besar Amerika, Eropa Barat dan Oseania. musik dapat diakses atau dicari oleh artis, album, genre, playlist, atau label rekaman.Spotify beroperasi di bawah model bisnis freemium, dengan dua streaming musik tingkatan: Spotify Gratis (160kbit/s) dan Spotify Premium (hingga 320kbit/s). Dibayar langganan Premium menghapus iklan, meningkatkan kualitas audio dan memungkinkan pengguna untuk men-download musik untuk mendengarkan secara offline. Spotify diluncurkan pada September 2008 oleh Swedia startup Spotify AB.

Visi Perusahaan : Nikmati musik setiap saat dan dimana saja.

Misi Perusahaan : Memberikan kemudahan semua orang mengakses musik kesukaannya dengan                                      mudah dan dimana saja.

Teknologi Yang Digunakan:
     Spotify  Menggunakan Kecerdasan Buatan yang bernama Machine Learning untuk meningkatkan keakuratan dalam memberikan playlist pilihan kepada para penggunanya. Dengan playlist bernama Discover Weekly, Spotify akan merekomendasikan beberapa lagu yang kemungkinan akan disukai oleh pendengarnya.